Règles


"Rules Tips" 4 : La Fuite

texte officiel 17/01/2008 par Philippe Villé

Ce nouveau Rules Tips est consacré aux diverses situations de jeu impliquant une Fuite.

Nouvelle définition de l'action de Fuite :
Le combattant annonce son intention de fuir un combat au contact dans lequel il est engagé. Il subit immédiatement une attaque sans riposte de Fuite de la part d'un de ses adversaires. Il peut ensuite se déplacer comme en action de Course, à moins que cette passe d'armes ne le tue ou ne lui attribue un état spécial. Il est impossible de venir au contact d'un combattant adverse lors d'un mouvement de fuite. Cette action ne peut être effectuée que par un combattant engagé.
Si, lors de l'attaque sans riposte, le combattant adverse ne dispose pas d'au moins 1 dé d'attaque, l'attaque n'est alors tout simplement pas portée et le combattant qui fuit peut alors immédiatement transformer son action de Fuite en une action de Marche, de Course, d'Assaut ou de Charge.


Photo 1 : l'Arquebusier pris de panique décide de fuir le combat. Il subit immédiatement une attaque de Bran Carnoth sans pouvoir riposter. Au cas peu probable où l'Arquebusier survit à l'attaque, il pourra réaliser une Course pour s'éloigner du danger.



Photo 2 : le Damné De La Colère réalise une fuite mais il lui est impossible d'entrer en contact avec Isha car il est interdit de venir au contact d'un combattant adverse lors d'un mouvement provoqué par une Fuite.



Photo 3 : lors de la fuite de Samael, le joueur sarrasin pourra choisir le combattant qui réalisera la passe d'armes sans riposte contre l'officier Démons. Bien sûr, ce combattant sarrasin bénéficiera d'un bonus de soutien.



Photo 4 : les sarrasins cernent le Bretteur et ne laissent pas assez d'espace dégagé à son socle moyen pour qu'il ne puisse pas réaliser son mouvement de Fuite. Le Bretteur ne se déplacera pas, même si celui-ci réalise une action de Fuite.



Photo 5 : le Damné De La Colère réalise une Fuite mais il est Mis au sol lors de la passe d'armes. Mis au sol est un changement d'état, ce qui implique une annulation du déplacement de la Fuite. Une modification d'état que l'on pourrait qualifier de positive (Rapide/Accéléré) annulerait aussi le déplacement de Fuite.



Photo 6 : Baptiste Valombre peut, sans risque, rompre le contact avec le cabaliste (CBT -). Il pourra même réaliser au choix une action de Marche, de Course, d'Assaut ou de Charge.
Si, lors de l'attaque sans riposte, le combattant adverse ne dispose pas d'au moins 1 dé d'attaque, l'attaque n'est alors tout simplement pas portée et le combattant qui fuit peut alors immédiatement transformer son action de Fuite en une action de Marche, de Course, d'Assaut ou de Charge.



Photo 7 : le Djinn est Intangible, ainsi il peut, sans risque, rompre le contact avec Samael. Il pourra même réaliser au choix une action de Marche, de Course, d'Assaut ou de Charge. En effet, un combattant Intangible qui quitte le contact d'un adversaire est considéré comme effectuant une action de Fuite contre un adversaire ne disposant pas d'au moins un dé d'attaque.



Photo 8 : Isha-Akshay lance son Ordre Repli. Le Guerrier Squamate et le Rétiaire peuvent réaliser une action de Fuite particulière : déplacement non doublé et pas d'attaque sans riposte.


Photo 9 : le Guerrier Squamate ne peut pas réaliser une action de Fuite contre le Grand Damné De La Colère, car ce dernier dispose de la capacité Blocage. Même si Isha lançait son Ordre Repli, le Guerrier Squamate ne pourrait pas réaliser sa Fuite spéciale.




Commentaires


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17/01/2008 par Chaperon

Génial =D ! Manque juste la tite photo du golem pour expliquez que lui il peut fuire et re attaquer :) ( avec la capacité énorme )