Règles


Frozen Groland - replay de partie (1)

texte officiel 04/08/2006 par Arnaud Ramonat

C'était un jeudi, il faisait beau, la journée avait pourtant bien commencé. Caféine, commandes, caféines, blagues grasses, commandes … Et là c'est le drame.
Croc m'annonce que je vais être reporter de guerre le midi, et que je devrai relater l'affrontement qui l'opposera à Alex, un émérite stockiste asmodéen, grand spécialiste de jeux de figurines. L'affaire n'était pas mince, et les vannes perdues fusent avec ces deux-là. Croc et Alex, c'est deux quintaux de méchanceté et de fourberie à l'état brut. En plus ils sont barbus, c'est dire….

Les protagonistes :

Croc :
On ne vous présente plus ce personnage au regard d'aiglotour (mi aigle mi vautour) et au jeu de mots facile. Grand amateur de trash talk, voire de private trash talk, c'est un concentré de méchanceté dans un corps d'homme, complètement asservi a la création de son bébé : Hell dorado. Bébé enfanté avec un certain Geoffrey Picard, tout aussi méchant, et hargneux, en plus. Qui a fait le papa ? Qui a fait la maman ? Je n'ose me prononcer, sous peine d'accident. En tous les cas, le bébé est beau, c'est déjà ça de pris…

Alex :

Si Croc est le méchant de l'histoire, Alex serait plutôt le fourbe. Avec lui, les silences en disent plus long que n'importe quel mot. Pour chaque silence, une tonne de mépris, et quand il joue, il parle très peu. Ça fait froid dans le dos. Sinon en dehors de cela, c'est un des grouillots du stock d'Asmodée, endurci à l'humour de routier, infusé par l'esprit asmodéen et irradié par l'esprit dérangé des gens de la « Soute », ses confrères. Mesdames, messieurs, ne parlez jamais avec un stockiste de cette société si vous n'êtes pas accompagnés, pour votre santé mentale !
Alex adore les jeux de rôles, de figurines, ainsi que n'importe quelle sorte de jeu. C'est un stratège patient et habile, souvent partenaire de Croc dans d'autres jeux. Mais là, il n'y a plus de partenaire qui tienne. L'odeur du sang, la soif de victoire, l'appel au meurtre, les filles qui observent non loin de là… Il me regarde bizarrement, un regard de requin. Retraite stratégique, oh oui…


Théâtre d'opération : Pourpre vif sur neige blanchâtre

Les armées sélectionnées par nos deux compères représentent deux des sets de base que vous aurez la chance (si si, j'insiste !!) d'acquérir une fois ceux-ci sortis. Ces boîtes de base sont au format standard prévu pour le jeu, à savoir 200 points d'armée. Si Croc a sélectionné l'armée des envahisseurs occidentaux, menée par le redoutable FranciscoVargas, Alex a jeté son dévolu sur celle des démons, aux ordres de l'ange rebelle Asaliah. Allez, on n'est pas des chiens chez Asmodée, on vous donne même la compo des deux armées:

Occidentaux :
- Francisco Vargas, franc capitaine, officier
- Aidan St James, sergent arquebusier, indépendant
- Sara Zingaresce, infernaliste, indépendant
- Anna Bogna Pavlova, ancienne cantinière, garde du corps, indépendant
- Missionnaire, prêtre, indépendant
- Bretteur, indépendant
- 3 Arquebusiers, troupe



Démons :
- Asaliah, ange rebelle, officier
- Ambassadeur infernal, indépendant
- Succube, indépendant
- 3 damnés de la colère, troupe
- 3 damnés de la paresse, troupe


L'explication quant à ces mystérieux « grades » dans un prochain épisode. On ne va pas tout vous dire tout de suite…non mais !

La table choisie pour l'affrontement est la surface de désolation glacée, que les plus chanceux d'entre vous ont pu apercevoir lors de la GEN CON 2006. Le scénario sélectionné est celui intitulé « contrôle », les armées devant contrôler les points névralgiques du champ de bataille.


Sur une table de 30 toises par 30 toises, « découpée » en 9 carrés de 10 toises de côté, les armées vont s'affronter. Pour précision, dans Hell dorado, une toise mesure à peu près 2,5 de nos cm. À la fin de chaque tour, on détermine quel joueur possède le contrôle tactique sur chacun des carrés, via un système de points de victoire, en fonction de la localisation de la zone (plus c'est dans le camp adverse, plus ça rapporte, c'est beau la vie). Le contrôle tactique s'obtient par un plus grand nombre de figurines dans la zone intéressée. Si les figurines sont en nombre égal, il y a égalité, et aucun point n'est donc marqué.

Chose importante : la partie se joue en 4 tours, alors ça va pas traîner, va y avoir du poisseux carmin sur la glace…
Mais trêve de plaisanterie, les joueurs entrent sur le terrain, ils sont chauds bouillants, j'en vois même qui sucent leurs armes d'impatience, à vous les studios, contact !

La suite dans un prochain épisode… à partir de vendredi prochain !


Commentaires


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07/08/2006 - Niarf
par Vanghard

niarf niarf il ne peux en resté qu'un....Barbu stratége ;-)