Règles
Le Rétiaire - Version 1634
" Ils firent surtout s'affronter ceux des leurs qu'ils nomment les rétiaires. Ces brutes sont semblables à des hommes, excepté pour la tête, qui semble couverte d'un étrange casque. À bien y regarder, le casque et la peau se mêlent, comme il advient souvent chez les damnés : c'est comme si leur pugnacité, leur soif de sang et leur malveillance prenaient soudain le pas sur la nature de leur chair, imprimant dans leur aspect physique tous leurs vices. En guise de visage, ils ont d'énormes crocs qui rappellent les pinces de certains insectes hideux. Ils sont vêtus de quelques morceaux d'armure qui ne leur couvrent pas tous le corps, et se servent de lances qui ressemblent à d'énormes pinces. Ils combattent avec un filet lesté, dans lequel ils tentent d'emprisonner leur adversaire avant de l'écraser de coups ou de l'éventrer."
Introduction
Le Rétiaire est un troupier extrêmement efficace dont les capacités martiales ont de quoi faire pâlir d'envie la plupart des combattants des enfers.
[mzi] « Indispensable au débutant, le Rétiaire est malheureusement une sorte de drogue: une fois qu'on y a goûté, il est difficile de s'en passer. C'est un des seuls Troupiers capable de venir à bout de l'élite adverse. »
[Don Lope] « Pour 21 points vous avez un Troupier qui sèmera la terreur chez vos adversaires. Sa mission est simple : détruire, ralentir, affaiblir l'ennemi et soutenir ses alliés. »
Un troupier de choc
Ses caractéristiques guerrières sont assez inhabituelles pour un Troupier (CBT 5/DEF 4/PR 2/PV 9), si bien que l'on peut le qualifier sans se tromper de « Troupier d'élite. » Lors d'une première passe d'armes, il peut aisément bénéficier de 3 relances (Vae Victis 2 + Premier Choc), ce qui peut s'avérer dramatique pour l'ennemi, puisque l'atout majeur du Rétiaire est sans conteste son impressionnante Hallebarde…
Hallebarde et filet, une combinaison gagnante
La table de puissance de cette dernière est redoutable puisqu'elle autorise 10 dégâts sur 4 touches ! De quoi massacrer bon nombre de figurines dotées d'une faible DEF. Si l'ennemi est de type récalcitrant, c'est à dire avec une DEF élevée, le Mis au Sol/6 dégâts sur 3 touches devrait sérieusement mettre un terme à son arrogance. Par la suite, l'ancien damné pourra achever lui-même le malheureux « au tapis » ou laisser la besogne être accomplie par un allié de circonstance, qui optimisera ainsi ses chances de gros dégâts.
[Don Lope] « Il est le plus à l'aise en couple, son binôme achevant la victime. Ses amis seront le Guerrier Squamate ou un deuxième Rétiaire et parfois un Harceleur Corvus surtout si la victime est Immobilisé. »
Légende photo 1 : [mzi] « Le complément idéal du Rétiaire est le Guerrier Squamate. Ce dernier viendra facilement en finir avec les malheureux Mis Au Sol ou Immobilisé par un Rétiaire, profitant d'un soutien qui lui permettra peut-être de placer 5 touches (soit 12 points de dégâts). Autant dire qu'il n'y a pas beaucoup de figurines capables de résister à ce couple... »
Protection rapprochée
L'association des compétences Attaque d'opportunité et Allonge autorise le Rétiaire à gêner de manière significative la progression de l'ennemi sur le champ de bataille (Zone de contrôle de 2 toises). Ainsi il est capable de protéger un allié de la vindicte adverse tout en renforçant sa PR (Garde du Corps).
[Don Lope] « C'est un très bon soutien défensif car il augmente la protection des alliés en contact. Avec son allonge 2 et son attaque d'opportunité, il permet un bon contrôle du terrain. »
[mzi] « Ils sont capables de garder des zones assez larges en raison de l'allonge de leur hallebarde (2 toises), ce qui est commode, compte tenu du fait qu'ils possèdent également la capacité Attaque d'opportunité. Ils excellent également en matière de protection, grâce à la capacité Garde du corps, qui confère un bonus de +1PR aux alliés à leur contact. On les déplace souvent avec un squamate, qu'ils protègent, tout en étant prêt à bondir à l'approche de l'ennemi. Ils sont également redoutables en couple, car ils se protègent l'un l'autre et font alors pleuvoir les attaques d'opportunité. »

Légende photo 2 : Gilles De Rais ne peut pas engager Vorenus , ce dernier étant protégé par l'Allonge des Hallebardes des Rétiaires.

Légende photo 3 : Un Duo diablement efficace, puisque les deux compères profitent mutuellement de leur Garde du Corps et passent tous deux à PR 3. De plus, le Döppelsoldner osant les attaquer subira une double Attaque d'opportunité.
Des faiblesses ?
On peut lui reprocher d'avoir un seuil de blessure assez haut (4 pour PV9) pour un coût de recrutement « élevé » (21 points). Mais le rapport qualité/coût reste tout de même excellent. Son Vulnérabilité Contendant est quasiment anecdotique car il est assez rarement confronté à des armes de cette nature. Certains lui reprochent sa relative lenteur (DPT 4 / Pas Arpenteur), surtout parce qu'il souffre de la comparaison avec les squamates qui affichent un DPT5/Arpenteur. Les Egarés ont bien souvent peu de CMD à consacrer au franchissement des terrains difficiles, ce qui peut être parfois handicapant pour le Rétiaire. Enfin lors d'une seconde passe d'armes avec le même ennemi, il souffrira d'un -2 CBT provoqué par le malus Encombrant de la Hallebarde et la perte du bonus Premier Choc. Il faut tout de même avouer que généralement son adversaire devrait déjà se trouver dans un état « peu recommandable » et que ce malus sera souvent peu dommageable, sans compter que l'on peut user du Vae Victis pour pallier cette faiblesse temporaire.
[Don Lope] « Il est un peu lent pour un égaré, puisqu'il n'a que 4 en DPT et ne possède pas la capacité Arpenteur. Il risque donc d'être à la traîne si vous n'y prenez pas garde. Il faudra également éviter les terrains difficiles car nos égarés n'ont pas de CMD à perdre dans le franchissement des couverts. Là encore Götz sera un de ses meilleurs amis pour lui mettre un petit coup de fouet. »
Combo
[mzi] « Il s'agit d'attaquer une figurine qui n'a pas encore été activée. Si cette dernière est Mis Au Sol (ce qui est souvent le cas), l'ordre "Ne Pas Faiblir" de l'officier Isha-Akshay vient à point pour offrir au Rétiaire la capacité Frappe Rapide Défense. Ainsi, à l'activation de la malheureuse figurine adverse, celle-ci a toutes les chances d'y passer sans avoir eu les moyens de riposter. »
Légende Photo 4 : Le Rétiaire a précédemment Mis au Sol le Lancier qui n'a toujours pas été activé. Isha a lancé son ordre Ne Pas Faiblir sur le Rétiaire. Lorsque le Lancier s'activera, il devra réaliser une passe d'armes à -2 CBT/- 2 DEF avant de se relever. Normalement cette passe d'armes sera fatale au sarrasin et le Rétiaire s'en sortira sans dommages grâce à Frappe Rapide Défense …
Conclusion
L'impressionnante efficacité des Rétiaires conduit naturellement le joueur égaré à faire appel à leurs services de manière presque systématique. Ils forment ainsi naturellement l'ossature de toute bonne compagnie Égarés. Se priver de la force de frappe et de la capacité de nuisance du Rétiaire, sera sans aucun doute préjudiciable et diminuera forcément les options tactiques du joueur de cette faction.
[mzi] « Reconnu par la majorité des joueurs comme l'un des meilleurs Troupiers du jeu (si ce n'est LE meilleur, si l'on excepte le Grenadier), le Rétiaire constitue l'épine dorsale d'une composition typique »
[Don Lope] « Imbattable par les Troupiers adverses, il est la clé pour mettre à mal les gros Indépendants adverses (tel que le Grand Damné De La Colère) ou les Officiers »
Lien vers les analyses tactiques de joueurs
Commentaires
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C'est mieux d'en discuter sur le forum, mais le terme apparaissant fait référence aux capas Téléportation et Intangible, non à un déplacement normal.
28/09/2008 par Drak-Maloth
Je veux pas jouer les rabats joie, mais pour l'attaque d'opportunité c'est écrit ainsi dans l'errata. Attaque d'opportunité x: Le combattant doté de cette capacité inflige automatiquement x point(s) de dégâts (la Protection n'est pas prise en compte) à tout combattant adverse entrant ou apparaissant dans sa zone de contrôle. Cette capacité ne fonctionne pas lorsque le combattant qui en dispose se déplace et fait ainsi entrer un adversaire dans sa zone de contrôle. Un combattant doté de cette capacité ne pourra pas l'utiliser sur un combattant apparaissant à son contact (et donc faisant immédiatement disparaître sa zone de contrôle) sauf s'il a un moyen de conserver sa zone de contrôle alors qu'il est engagé. Les dégâts d'Attaque d'opportunité affectent pleinement les combattants Invulnérables. Mais j'ai peut être mal compris la phrase.
27/09/2008 - 1634 puis erraté 1635
par Don Lope
Oui c'est version de base mais on pense qu'il fera partie des figurines qui auront un profil 1635
27/09/2008 - euh
par luc
en quoi c'est une version 1634 ? il est identique a la version de base non ?
27/09/2008 - C'est vraiment plus ce que c'était
par Don Lope
En tant que victime du tournois de lyon, je peux te dire que les références telles que la bonne soeur, le grenadier, le lancier ou même le bon vieux lémure avec possession font que même avec le gros bourrin de rétiaire (comme tu le définis), on prend des grosses taules
26/09/2008 - c'est plus ce que c'était...
par YERSINA
@anonyme:ca doit faire longtemps que tu n'as pa affronté les égarés dis moi. il suffit de regarder les résultats du tournoi de lyon pour constater que les dernieres sorties des autres factions nous font très mal ( je joue les égarés). il est loin le temps où on pouvait jouer sans se soucier de l'adversaire, maintenant chaque bataille est un défi et on morfle sévère très souvent.
26/09/2008 par mzi
@Dark-Maloth: je pense que tu te trompes. // @anonyme: je suis mort de rire. Un peu d'humour ne fait jamais de mal; merci
26/09/2008 par Drak-Maloth
la règles d'attaque d'opportunité n'a-t-elle pas été erratée?! Elle ne marche plus si l'adversaire termine au contact, puisqu'il fait immédiatement disparaître la zone de contrôle! Donc la double attaque d'opportunité ne marche, au meilleur des cas c'est une! Dites moi si je suis dans le vrai ou si je me trompe...
25/09/2008 par un anonyme
est il besoin d'aider encore les égarés, déjà déséquilibrés à leur avantage bien sûr...On sait que CROC aime les serpents, lézards et autres sacs à main vivants, mais vous pourriez SVP prendre en compte l'avis de l'immense majorité des joueurs. Et en effet, le rétiaire est bien symbolique de son armée : un bourrin multifonction à pas cher. L'équivalent du Barca ou de l'Inter à PES pour les initiés. Limite triche.
23/09/2008 - très bonne synthèse
par Irinia
bravo pour la très bonne synthèse de ce merveilleux troupier


