Règles


Tactique Méphistophélique : Bran Carnoth

texte officiel 31/01/2008 par Philippe Villé

Seigneur De Guerre


Les qualités de guerrier de Bran Carnoth sont extraordinaires et incontestables, mais il souffre de quelques défauts qui pourront parfois, à la condition d'être bien exploités par ses ennemis, conduire les Égarés à la défaite. Faisons le point sur la valeur de ce combattant emblématique de Hell Dorado.


Sang et Fureur !

En tant que leader incontesté des Égarés, Bran est une véritable bête de guerre (CBT 7/ Premier Choc/ Furieux) capable de pulvériser tous les adversaires qui oseraient l'affronter.

Photo 1 : Bran Carnoth charge le Pilier De La Foi. Avec un Vae Victis 2, il pourra bénéficier lors de sa passe d'armes de 5 D6 et 5 relances : CBT 7 + Premier Choc + Vae Victis 2 + Furieux qui annule le malus de Charge.


Le grand corbeau assène les attaques de hache avec dextérité, mais il sait aussi encaisser les coups. Avec DEF 4/PR 3/PV 16/Terreur, il apparait comme une montagne infranchissable pour la plupart des combattants.


Pour un rendement optimum des aptitudes martiales de Bran, il est nécessaire de lui assigner rapidement comme cible, les figurines ennemies les plus dangereuses. Ne lui faites pas perdre son temps en lui faisant combattre du troupier de base, puisque les Rétiaires et les Guerrier Squamates s'en chargeront avec autant d'efficacité. Ne tergiversez pas et profitez de sa rapidité (DPT 5 / Arpenteur) pour frapper vite et fort ! L'impact psychologique d'un Bran Carnoth fonçant droit sur la compagnie de votre adversaire n'est pas à négliger, car ce dernier sera généralement forcé de contrer précipitamment cette menace, tout en abandonnant en partie le plan de bataille qu'il avait élaboré. En outre, rien de plus savoureux de constater le regard inquiet de votre adversaire…
N'oubliez pas qu'en recrutant le seigneur de guerre, il va souvent vous falloir, dans un premier temps, faire abstraction des objectifs de scénario. En gros, il s'agira d'abord de « nettoyer » la table de jeu puis de remplir les conditions de victoire.
Utilisez la Frappe Rapide (Attaque) de son ordre Instinct De Mort (Unique) de manière judicieuse, c'est à dire au bon moment et contre un ennemi adéquat. En effet, il est préférable d'être certain que Bran puisse se débarrasser du fâcheux attaqué (sinon la capacité est inutile) et que ce dernier ait vraiment la capacité d'infliger une perte de PV conséquente à l'officier Égarés. Bref, déclencher Instinct De Mort contre un Arquebusier n'a que peu d'intérêt.

Photo 2 : Bran Carnoth avait sérieusement entamé le Pilier De La Foi lors de la dernière passe d'armes. Le tour suivant, il active son Instinct de Mort (Libre), et lorsqu'il réalise son action de Mêlée, il achève le sarrasin et évite ainsi de subir les dégâts de la Hallebarde.


Hurlement Funeste

Le Cri De Guerre est considéré par la plupart des joueurs comme l'arme ultime du seigneur de guerre, et à l'instar d'Instinct De Mort, il faudra appréhender le moment propice où Bran s'époumonera afin de mettre au tapis ses adversaires à 8 toises. D'autant plus que cela entraîne une dépense de points de commandement (3 CMD Permanent) qui sera préjudiciable pour les égarés (peu de Vae Victis/Vae Soli) lors de la suite de la partie.
Deux techniques d'utilisation de Cri De Guerre se dégagent. La première est de chercher à mettre un maximum d'ennemis au tapis pour handicaper le plus possible les possibilités de déplacement de la faction adverse.

Photo 3 : Bran Carnoth est dans une situation idéale pour mettre aux tapis de nombreux sarrasins.


La seconde, la plus courante, est de chercher plus particulièrement à mettre au sol des ennemis que les égarés pourront rapidement engager pour profiter des malus subis par leurs victimes. Par exemple, les Guerriers Squamates tireront profit de cette situation pour exploiter à merveille la puissance de leurs Eviscérateur (12 dégâts max). Il est préférable de s'acharner en priorité sur des figurines Mis Au Sol qui n'ont pas encore été activées ce Tour. En effet, le Tour suivant (en particulier si vous avez la Domination), vous aurez l'occasion de vous occuper de celles qui n'ont pas encore eu le temps de se relever.
Néanmoins, si l'utilisation des Ordres de Carnoth s'avère essentielle, elle entame sérieusement la réserve de CMD de sa compagnie. Voilà une des lézardes de la forteresse….

Photo 4 : Bran Carnoth lance son Cri De Guerre et met au tapis 3 sarrasins. Avec un Vae Soli, le Rétiaire est activé pour engager le Lancier avant que ce dernier ne puisse se relever à l'aide d'une activation.


Photo 5 : Bran Carnoth peut lancer son Cri De Guerre en étant engagé, ce qui implique une action de Concentration déclenchant une passe d'armes avec -1 DEF/-1ATT. Si à la suite de cette passe d'armes son état change (Mis au Sol, Blessé, Sonné etc.), l'ordre ne fonctionne pas et les points de commandement sont perdus (cf. p46 du livre de règles). Votre adversaire pourra parfois engager Bran avec certaines figurines pour tenter de bloquer le Cri De Guerre. Par exemple, Anna sonne un ennemi avec 3 touches ce qui rend problématique le déclenchement de Cri De Guerre.


Photo 6 : Bran Carnoth lance son Cri De Guerre et déclare un Vae Soli afin que Croc Des Enfers puisse s'acharner immédiatement sur le Pilier Mis Au Sol. Avec 5d6 et une relance (CBT 4 + Charisme + Soutien du Rétiaire) contre une DEF 2, il a de bonnes chances d'immobiliser le Pilier. En étant Immobilisé, le sarrasin verra son espérance de vie se raccourcir drastiquement….


Ce qui saigne peut mourir

Le grand corbeau est tellement résistant que le joueur Égarés a tendance à l'exposer inutilement, le croyant invincible. Méfiez vous comme de la peste des tirs et en particulier de ceux des Arquebuses, Poignards De Jets (Hashishin) etc. Les Arquebusiers, en concentrant leurs attaques à distance sur Bran, peuvent sérieusement l'endommager avant que celui-ci ne se lance dans la mêlée. Pensez à le protéger en lui adjoignant un « absorbeur de tirs », tel que le Croc Des Enfers qui sera parfait dans ce rôle avec sa DEF 5.
Attention aux états Consumé, comme le Feu et le Poison, qui passent outre sa PR 3 (Phase Entretien), il faudra donc particulièrement les craindre.
Le gros talon d'Achille de Carnoth est sa caractéristique FOI 0. Ainsi , il sera très sensible à la Possession d'Asaliah et rencontrera de grosses difficultés face à des combattants dotés de Dégâts Spirituels.

Photo 7 : Samael avec une DEF 5 et la Table De Puissance de Rétribution (11 Dégâts max / Dégâts Spirituel) sera extrêmement dangereux pour Carnoth. Bien sûr, l'inévitable Voyageuse lui donnera aussi du fil à retordre (Frappe Fantomatique).


Photo 8 : Les Arquebusiers doivent respecter les règles de Tir et utiliseront leurs arquebuses contre Croc Des Enfers puisqu'il est la cible la plus proche. La DEF 5 du clébard devrait limiter la casse.


La qualité, cela se paye !

Le défaut majeur de l'officier est son coût exorbitant en Points d'Armée (84 points). Ce coût élevé implique de composer une compagnie qui devra souvent endurer une infériorité numérique. Il est possible d'atténuer ce problème en contrepartie d'un affaiblissement de la force de frappe de la compagnie par le biais d'un recrutement de quelques troupiers faiblards (Corvus, Piétaille damnée etc.). L'officier est à l'aise dans l'embrigadement de troupiers grâce à sa compétence Chef.

Conclusion

Avec cet officier à la tête de la compagnie, l'expression « ça passe ou ça casse ! » prend toute sa dimension. Il vous faudra appliquer une sorte de plan Barbarossa où le Cri De Guerre jouera un rôle primordial dans l'enfoncement du « front » ennemi. Le Cri De Guerre ayant pour conséquence de vider la réserve de CMD, il est essentiel d'estimer le bon moment de son emploi.
Quoi qu'il en soit, le grand corbeau est un combattant exceptionnel qui se révèle bien plus efficace (à mon humble avis) que la plupart des officiers appartenant au « club des 80 Points D'Armée ».

Bran Carnoth en un coup d'œil.

Les plus :
- Ultra efficace en mêlée.
- L'ordre Cri De Guerre peut renverser une partie.
- Très résistant.

Les moins :
- 84 Points d'Armée
- Reserve de CMD quasiment épuisée dès que le Cri De Guerre est lancé.


Commentaires


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05/02/2008 - réponse à bob
par Villé Philippe

Je me suis mal exprimé, je voulais parler de l'état consumé Feu/Poison. L'état consumé (Feu- Poison) passe outre la PR de la figurine.

04/02/2008 - Vivement la suite...
par Dub06

Très bons conseils tactique, C’est vrai que lorsque Bran Carnoth me rentre de plein fouet en pleine figure, j’ai tendance à grimacer légèrement, lol Sinon j’ai hâte de voir Tactique Méphistophélique de Vargas, mouhahahaha…..

04/02/2008 - Feu et poison
par Bob

Petite correction : la protection est bien déduite des dégâts de type Feu et Poison. Le détail de la discussion se trouve là : http://helldorado-forum.com/index.php?topic=912.0

04/02/2008 par Ark

Bon résumé, mais triste de voir que de l'avis même du "tactica" officiel, Bran soit plus rentable que ses petits copains du club des 80 points...

03/02/2008 - Acharnons-nous
par Belgo Damné

Article intéressant pour mieux jouer les égarés, à un moment où effectivement leurs joueurs ont bien du mal à se démarquer et à battre tout simplement les autres factions... Pardon? Une victoire écrasante à la ligue? Ha bon...

01/02/2008 par Uranus

Encore un article de qualité qui aide les joueurs novices comme moi