Règles
Tactique Méphistophélique : l'Hashishin
L'Hashishin, l'épée de Damoclès.
L'Hashishin est Le combattant emblématique des sarrasins et il est assez rare pour un joueur de cette faction de se passer de ses services. En effet, il dispose de nombreux atouts et il offre à sa compagnie des options tactiques variées, qui font de son recrutement un choix évident.
« Orient Express »
La combinaison Arpenteur / Insaisissable / DPT 5 / Marche De L'Ombre procure à l'Hashishin une mobilité exceptionnelle qui est difficilement gérable pour le joueur adverse.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Capable de couvrir une zone de terrain conséquente grâce à sa Marche De L'Ombre, l'Hashishin est habituellement considéré comme le prédateur naturel de figurines fragiles, qui ont toutes les peines du monde à empêcher leur « assassinat ». La compétence Insaisissable simplifie grandement la tâche de l'assassin, puisqu'il évoluera sur le champ de bataille tout en en faisant fi des Zones de contrôle ennemies, pour finalement atteindre et frapper sa proie. Par exemple, une compagnie ennemie ayant enrôlé le cabaliste, peut s'attendre à une perte précoce de la maîtrise du Golem, car l'Hashishin devrait se débarrasser du vieux Moshe avec aisance.
Photo 1. Vous pouvez constater l'importance de la compétence Insaisissable pour sélectionner sa cible lors d'un Assaut ou d'une Charge.
Photo 2 A. L'Hashishin prouve qu'il peut attaquer qui bon lui semble avec l'association Marche de L'Ombre / Insaisissable. La perte de 1CMD permanent pour l'utilisation de son Ordre en vaut souvent la chandelle.
Lors de l'étape 1, le sarrasin se déplace de 3 toises, puis il interrompt son déplacement pour utiliser son Ordre passif Marche de L'Ombre (étape 2) afin de passer outre les trois Damnés De La Paresse ainsi que le Terrain Impraticable. Enfin il termine son déplacement en engageant Asaliah. Cette action est un Assaut puisque son déplacement réel n'a pas dépassé la valeur DPT 5 de l'Hashishin.
Il est à noter qu'avec l'Aura De Rapidité du Djinn Chams, l'Hashishin peut se déplacer jusqu'à 23 toises : Course ou Charge de 10 toises (DPT 5 x2) + 10 toises de Marche De L'Ombre + 3 toises de l'Aura De Rapidité. Une fusée !
Photo 2 B. De l'art de se replier.
L'Hashishin commence son activation en éliminant le Rétiaire (étape 1) lors d'une passe d'armes découlant d'une action de Mêlée. Malheureusement pour lui, Bran et deux Guerriers Squamates vont sûrement venger la mort de leur compagnon en l'éviscérant…
Il décide alors de déclencher sa Marche De L'Ombre (étape 2) juste après la passe d'armes pour se mettre hors de portée des Égarés.
Perce blindage
L'Hashishin est pourvu de compétences martiales (CBT 6 / DEF 5) de qualité. Le manque de punch de son Cimeterre (9 Dégâts max) est compensé par la compétence Coups Pénétrants 2 qui fera des merveilles contre les grosses Protections. Néanmoins, ceci implique une efficacité amoindrie face à une faction telle que les Démons, puisque la PR est souvent nulle chez les satanistes. Le sarrasin manie aussi les Poignards de jet avec dextérité (Tir 3) et il lui sera facile de réaliser quelques Dégâts (Coups Pénétrant 2) sans à avoir à s'exposer inutilement. En mêlée, l'assassin est relativement fragile du fait d'une médiocre PR 0, mais il la pallie avec une redoutable habilité à esquiver les attaques (DEF 5) et une confortable réserve de 12 Points De Vie. En outre, même blessé il vendra chèrement sa peau (Fanatique / CBT 7 / DEF 5) !
Photo 3 A. Le Doppelsöldner ne bénéficiera que d'une PR 2 (au lieu de PR 4) lors de la passe d'armes à cause du Coups Pénétrants 2 du Cimeterre.
Photo 3B. L'Hashishin lance un Poignard de jet (Perforant / Coups Pénétrants 2) sur le Doppelsöldner.
Lorsque l'Hashishin lance un Poignard de jet sur un Doppelsöldner, il sera aussi terriblement efficace. Pour calculer la PR du Doppelsöldner face à cette attaque, on applique d'abord les malus : PR 4 -2(Coups pénétrants 2)= PR 2.
Errata : La capacité spéciale Vulnérabilité ne s'applique à un combattant que si sa PR actuelle est supérieure à la valeur de Vulnérabilité. Le Doppelsöldner souffre de Vulnérabilité 3 Perforant donc sa PR restera à PR 2 face à l'attaque de Poignard de jet de l'Hashishin.
A noter qu'il suffira de 2 touches à un Hashishin pour éliminer un Arquebusier…
L'homme invisible
En plus d'être très rapide, le guerrier chiite est capable de s'approcher sournoisement de sa proie sans avoir à subir « d'attaque préventive» grâce à sa Discrétion 4. Attention, comme vous pouvez le constater sur les photos 4 A et 4 B, il faudra faire preuve d'un minimum de précaution car Discrétion 4 ne le rend pas obligatoirement « intouchable ».
Photo 4 A. Le Rétiaire ne peut pas attaquer l'Hashishin car il devra charger de 7 toises. En effet, un combattant nanti d'une Discrétion 4 ne peut faire l'objet d'une Charge où d'un Tir, si l'attaquant se trouve à plus de 4 toises. Par contre, Croc des Enfers peut réaliser sans problème un Assaut (son DPT est de 7) de 6 toises pour engager le sarrasin.
Photo 4 B. L'Hashishin peut être pris pour cible de manière « détournée » malgré sa Discrétion 4, car ses alliés se trouvant sous le gabarit ne disposent pas de la capacité Discrétion.
En ce qui concerne l'utilité de la Discrétion face à une attaque de Tir, je vous invite à consulter cet article.
Conclusion
Pour 28 Points D'Armée, le joueur sarrasin (et parfois mercenaire) s'offre les services d'une figurine très polyvalente. L'Hashishin peut être utile dans de nombreux scénarii, car il est en mesure d'accomplir avec facilité des tâches telles que la capture d'objets, l'occupation de terrain, l'assassinat d'une figurine ennemie primordiale etc.
Commentaires
» ajouter un commentaire
Excellent article, agréable à lire, joliment illustré de photos. Des remarques pertinentes qui, si elles n'apprendront rien au joueur expérimenté, sont un régal pour le débutant (ou le joueur n'ayant jamais joué contre des sarrasins). J'attends avec impatience un autre article sur une autre figurine !
16/11/2007 par Mitron
net et précis ce petit reportage... les photos rend le tout agréable à lire. Maintenant va falloir continuer, disons..;un profit par semaine!!!!
14/11/2007 par Silverpaint68
Alah est Grand ! Merci pour ces explications claire et concises. Continuez !
14/11/2007 - Utile à tous égards
par mzi
Très sympa cette nouvelle rubrique! Une vue d'ensemble des capacités de la fig permet aux joueurs occasionnels de savoir à quoi s'attendre face à son profil torve! En plus, c'est très intelligent de votre part: ça donne envie de de jouer le larron!
14/11/2007 - Bel article !
par Dunoyer Robin
Même si je ne joue pas les sarrasins, je rouve cet article concis, bien ecrit avec de beaux exemples clairs !! Merci pour votre suivi de la gamme ! Je viens de finir de peindre mes figs vivement les batailles !!!!

