Batailles plus importantes
Il est tout à fait possible de jouer avec une force composée de plus de 200 points. Vous y arriverez aisément grâce aux règles ci-dessus ; cependant… Read More »Batailles plus importantes
Il est tout à fait possible de jouer avec une force composée de plus de 200 points. Vous y arriverez aisément grâce aux règles ci-dessus ; cependant… Read More »Batailles plus importantes
On peut recruter normalement un combattant mercenaire dans une compagnie d’une autre faction. On doit cependant suivre les règles suivantes : Un officier mercenaire ne peut en… Read More »Enrôlement des mercenaires
Avant de mettre sur pied une compagnie, les deux joueurs doivent établir le nombre de Points d’armée dont ils vont disposer pour faire leur choix. Le format… Read More »Composition des compagnies
La Protection du combattant est de X contre des dégâts du type indiqué entre parenthèses. La capacité spéciale Vulnérabilité ne s’applique à un combattant que si sa… Read More »Vulnérabilité (mot-clé) X
Ce combattant reçoit un bonus de +X CBT lorsqu’il effectue une attaque sans riposte de n’importe quel type portée contre un combattant adverse. Ce bonus s’applique aussi toujours… Read More »Vicieux X
Le combattant peut effectuer une partie de son déplacement, tirer, puis terminer son déplacement.
Le combattant n’est pas obligé de prendre pour cible d’un tir le combattant adverse le plus proche. Il peut donc tirer sur n’importe quelle cible du moment… Read More »Tireur d’élite
Le combattant reçoit un bonus de +X TIR s’il ne se déplace pas lors d’une action de Tir.
Si le combattant est contacté alors qu’il est en attente, libre et disposant d’une attaque à distance disponible (arme utilisable et chargée), il peut effectuer un tir… Read More »Tir défensif*
Les adversaires au contact de ce combattant sont affectés d’un malus de -X CBT. Un combattant ne peut être affecté que par un seul malus de Terreur… Read More »Terreur X