Archives du blog

Batailles plus importantes

Il est tout à fait possible de jouer avec une force composée de plus de 200 points. Vous y arriverez aisément grâce aux règles ci-dessus ; cependant les parties seront plus longues et certainement moins équilibrées. Dans tous les cas, il ne peut pas … Continuer la lecture

Commentaires fermés sur Batailles plus importantes

Enrôlement des mercenaires

On peut recruter normalement un combattant mercenaire dans une compagnie d’une autre faction. On doit cependant suivre les règles suivantes : Un officier mercenaire ne peut en aucun cas diriger une compagnie d’une autre faction. Tous les indépendants et troupiers sous ses ordres doivent … Continuer la lecture

Commentaires fermés sur Enrôlement des mercenaires

Composition des compagnies

Avant de mettre sur pied une compagnie, les deux joueurs doivent établir le nombre de Points d’armée dont ils vont disposer pour faire leur choix. Le format standard d’une partie de Hell Dorado est de 200 Points d’armée (PA). On tient ensuite compte … Continuer la lecture

Commentaires fermés sur Composition des compagnies

Vulnérabilité (mot-clé) X

La Protection du combattant est de X contre des dégâts du type indiqué entre parenthèses. La capacité spéciale Vulnérabilité ne s’applique à un combattant que si sa PR actuelle contre la source de dégâts concernée est supérieure à la valeur de Vulnérabilité.

Commentaires fermés sur Vulnérabilité (mot-clé) X

Vicieux X

Ce combattant reçoit un bonus de +X CBT lorsqu’il effectue une attaque sans riposte de n’importe quel type portée contre un combattant adverse. Ce bonus s’applique aussi toujours contre un combattant adverse affecté des états Blessé, Immobilisé, Mis au sol et/ou Sonné.

Commentaires fermés sur Vicieux X

Tireur en mouvement

Le combattant peut effectuer une partie de son déplacement, tirer, puis terminer son déplacement.

Commentaires fermés sur Tireur en mouvement

Tireur d’élite

Le combattant n’est pas obligé de prendre pour cible d’un tir le combattant adverse le plus proche. Il peut donc tirer sur n’importe quelle cible du moment qu’il possède une ligne de vue vers elle.

Commentaires fermés sur Tireur d’élite

Tireur entraîné X

Le combattant reçoit un bonus de +X TIR s’il ne se déplace pas lors d’une action de Tir.

Commentaires fermés sur Tireur entraîné X

Tir défensif*

Si le combattant est contacté alors qu’il est en attente, libre et disposant d’une attaque à distance disponible (arme utilisable et chargée), il peut effectuer un tir à bout portant sur son adversaire avant que ne débute la passe d’armes.

Commentaires fermés sur Tir défensif*

Terreur X

Les adversaires au contact de ce combattant sont affectés d’un malus de -X CBT. Un combattant ne peut être affecté que par un seul malus de Terreur (le plus important).

Commentaires fermés sur Terreur X