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Lors d’une passe d’armes contre le combattant, tout dé lancé par un adversaire indiquant un résultat final de « 1 » (après toutes relances éventuelles) cause un point de dégât à ce dernier.

Ces dégâts sont ajoutés aux dégâts causés lors de la passe d’armes par le combattant qui possède cette capacité. Si la DEF du combattant est de 1, il ne peut plus utiliser cette capacité.