Téléportation

Un combattant qui possède cette capacité ne peut pas effectuer d’action de Course, de Charge ou de Fuite.

Le déplacement du combattant n’est affecté ni par les terrains, ni par les autres combattants ; son déplacement doit cependant être réalisé en une foi.

Le combattant ne peut toutefois pas terminer son activation dans une figurine ou dans un élément de décor Impraticable (p. 221).

Le combattant n’est pas affecté par les zones de contrôle pendant son déplacement, mais il l’est au départ et à l’issue de celui-ci (par exemple : il doit payer 1 CMD pour se déplacer librement s’il commence son déplacement dans la zone de contrôle d’un adversaire).

Durant une action de Mêlée, il se comporte comme n’importe quel autre combattant.

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