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Le combattant affecté doit relancer X dés indiquant une touche lors de chaque passe d’armes disputée pendant les Y prochains tours

Le combattant trébuche, manque de lâcher son arme et semble incapable de combattre efficacement.

Une fois que le combattant Maudit X/Y a terminé toutes ses relances, l’état Maudit le force à relancer x dés indiquant une touche.

Cet état peut s’ajouter aux dés devant être relancés par le combattant s’il affronte un adversaire disposant de Maître d’armes.

Il est impossible de relancer plus de 5 dés indiquant une touche au total.

Si y est égal à 1, l’état disparaît à la fin du tour en cours.