> Les règles de l'édition de Sapience : le wiki > Système de jeu > Combat > Encart - Timing : passe d'armes, tir et pouvoirs passifs ou libres
Passe d’armes
Une fois une passe d’armes déclenchée (étape A débutée), les pouvoirs ou capacités passives ou libres ne peuvent plus être utilisés. Il faut attendre que la passe d’armes soit résolue (étape D terminée). L’exception la plus flagrante à cette règle est l’utilisation de l’ordre Vae victis (p. 62).
Tir
Une fois un tir déclenché (étape D débutée), les pouvoirs ou capacités passives ou libres ne peuvent plus être utilisés. Il faut attendre que le tir soit résolu (étape G terminée). L’exception la plus flagrante à cette règle est l’utilisation de l’ordre Vae victis (p. 62).