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> Les règles de l'édition de Sapience : le wiki > Système de jeu > Combat > Encart - Timing : passe d'armes, tir et pouvoirs passifs ou libres

Passe d’armes

Une fois une passe d’armes déclenchée (étape A débutée), les pouvoirs ou capacités passives ou libres ne peuvent plus être utilisés. Il faut attendre que la passe d’armes soit résolue (étape D terminée). L’exception la plus flagrante à cette règle est l’utilisation de l’ordre Vae victis (p. 62).

Tir

Une fois un tir déclenché (étape D débutée), les pouvoirs ou capacités passives ou libres ne peuvent plus être utilisés. Il faut attendre que le tir soit résolu (étape G terminée). L’exception la plus flagrante à cette règle est l’utilisation de l’ordre Vae victis (p. 62).