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Un ordre est défini de la façon suivante :

Déclencheur * Coût (permanent ou rien) * Implacable (ou rien) * Réaction (ou rien) * Unique (ou rien)

Un ordre est reçu au moment où celui-ci est donné (p. 62).

Seuls des ordres avec déclencheurs, donc pouvant être donnés et reçus (p.62), peuvent être définis comme implacables.

Les effets d’un ordre implacable s’appliquent sur tous les combattants susceptibles d’être affectés par cet ordre, indépendamment du fait qu’ils puissent ou non recevoir un ordre. Ainsi un allié Insoumis ou Sonné subira pleinement les effets d’un ordre implacable.

Un ordre implacable n’affecte pas un combattant Eliminé (p. 68).

Un ordre unique ne peut être utilisé qu’une seule fois par partie.

Un ordre réactif (ayant le mot-clé « Réaction » ) ne peut s’utiliser qu’en réaction d’une situation particulière (p. 62).

Le coût indique le nombre de points de Commandement qui devront être dépensé pour le déclencher. Dans certains cas, la dépense sera permanente (p. 59). Toute dépense de Commandement nécessaire à l’utilisation d’un ordre fait partie intégrante du coût de l’ordre.

Exemple : 

Dieu guide ma main
Actif • 2 CMD permanents • Unique

Le bretteur gagne +1 DPT, +2 TIR, +2 CBT et +2 FOI jusqu’à la fin de la partie.

Cette capacité est un ordre.

Il est permanent (voir sa description).

Pour l’utiliser, il faut effectuer une action de Concentration (déclencheur actif). 

Il affecte uniquement le bretteur.

On ne peut utiliser cet ordre qu’une seule fois durant la partie (mention : unique) et il coûte 2 points de Commandement de façon permanente (mention : 2 CMD permanent).