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Une fois que les deux joueurs ont terminé leur phase d’entretien, on passe à la phase d’actions. Au cours de cette phase, les joueurs vont faire agir leurs combattants à tour de rôle.

La règle de base de cette phase est la suivante : dès qu’un joueur a fini de faire agir un de ses combattants, c’est à son adversaire de faire agir un des siens. Toutefois, comme nous allons le voir, cette règle est bien souvent malmenée.

Dans tous les cas, un combattant ne pourra être activé qu’une seule fois par tour de jeu (exception : les lémures, voir en page 63). Tous les combattants devront être activés.

Afin de limiter les risques de désaccord entre les joueurs, il est de bon ton, après avoir terminé l’activation d’une figurine, de signaler à son adversaire qu’il peut jouer à son tour. Une phrase typique peut être choisie, telle que «La table est à toi » ou même « Vas-y, gros, à toi de jouer ». Une fois cette phrase prononcée, le joueur actif ne peut plus déclencher de Vae soli .