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C’est au cours de cette phase – la toute première d’un tour de jeu – que les joueurs s’occuperont de régler un certain nombre d’effets spéciaux et de situations tendant à se prolonger d’un tour sur l’autre.

  1. Au tout début de la phase d’entretien, la valeur de Commandement actuelle de chaque joueur remonte à sa
    valeur de base.
  2. On détermine ensuite quel camp possède la Domination (p. 43).
  3. Ensuite, on applique toujours en premier les dégâts qui doivent être subis, puis les éventuelles guérisons. Dans les deux cas, cette résolution est simultanée pour les deux joueurs.
  4. Pour finir, chaque joueur résout les autres pouvoirs, ordres, auras et capacités qui prennent effet pendant cette phase. Si cela pose un problème, c’est le joueur qui possède la Domination qui choisit dans quel ordre sont résolus ces effets.