Tenace X*
Le combattant dispose d’un bonus de +X CBT lors des passes d’armes déclenchées par des adversaires qui entrent en contact avec lui alors qu’il est en attente.
Le combattant dispose d’un bonus de +X CBT lors des passes d’armes déclenchées par des adversaires qui entrent en contact avec lui alors qu’il est en attente.
Un combattant qui possède cette capacité ne peut pas effectuer d’action de Course, de Charge ou de Fuite. Le déplacement du combattant n’est affecté ni par les… Read More »Téléportation
Le combattant bénéficie toujours d’au moins X relances lors d’une attaque, quelles que soient ses valeurs de CBT ou de TIR. N’oubliez pas que l’on ne peut… Read More »Talent inné X
Le combattant porte ou fabrique les munitions nécessaires à une pièce d’artillerie (voir la capacité d’arme Artillerie). Chaque servant est lié à une pièce d’artillerie spécifique… Read More »Servant d’artillerie*
Le combattant reçoit un bonus de +1 DEF (pour une DEF maximale de 5) lors d’une passe d’armes.
Effet de commandement • Dominance CMD ♦ Pendant la phase d’entretien, après que les compagnies ont récupéré leurs points de Commandement, si la compagnie du combattant possède… Read More »Sanguinaire X
À chaque fois qu’il subit des dégâts, le combattant disposant de cette capacité inflige automatiquement X points de dégâts (la Protection n’est pas prise en compte) à… Read More »Ricochet X
Le combattant est naturellement protégé contre l’effet spécial ou le type de dégâts indiqué dans sa description (état, flammes, poison…). Il bénéficiera donc d’un bonus de Protection de… Read More »Résistance (mot-clé) X
Lors de chaque phase d’entretien, le combattant regagne X points de vie.
Capacité d’arme Pour pouvoir tirer à nouveau avec l’arme qui possède cette capacité, le combattant doit effectuer X actions de Focalisation. Ces actions doivent être consécutives.… Read More »Rechargement X