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Revision for “Activation des lémures” created on February 28, 2015 @ 10:25:52

Title
Activation des lémures
Content
<p style="text-align: justify;">Contrairement aux autres combattants, les lémures s’activent deux fois par phase d’actions.</p> <p style="text-align: justify;">Si un joueur possède un lémure qui n’a pas du tout été activé et que son adversaire n’a plus aucun combattant à activer, le lémure ne pourra s’activer qu’une seule fois. Cette règle spéciale empêche un lémure de se déplacer du double de son Déplacement sans que qui que ce soit puisse réagir à ce mouvement.</p> <p style="text-align: justify;">Il est donc important de mémoriser quels lémures ont déjà agi. On peut le faire en positionnant des jetons à côté de la figurine ou de la carte de recrutement. On peut aussi faire pivoter la carte de recrutement après la première activation et la retourner après la seconde.</p> <p style="text-align: justify;">Les lémures ne peuvent effectuer qu’une action qui leur est propre lors de leur activation : l’action de lémure. Si elle s’apparente à une action de Marche, elle leur est néanmoins spécifique et leur permet aussi de déclencher leur pouvoir magique.</p> <p style="text-align: justify;">Lorsqu’il agit, le lémure peut : • Se déplacer d’un nombre de toises égal au maximum à sa valeur de Déplacement. Il peut contacter un adversaire, mais sans que cela ne déclenche aucune passe d’armes. Il peut aussi quitter un tel contact sans déclencher de passe d’armes ou d’attaque sans riposte. • Et éventuellement libérer l’effet magique dont il a été investi.</p> <p style="text-align: justify;">Lors de son activation, le lémure peut donc se déplacer de la valeur de sa caractéristique de Déplacement et éventuellement déclencher le pouvoir dont il a été investi. Un lémure ne « court » jamais : il se déplace toujours de la valeur de son Déplacement (au maximum).</p> <p style="text-align: justify;">Seuls les lémures qui disposent de la capacité Arpenteur peuvent entrer et/ou terminer leur activation dans un élément de décor Difficile (p. 221).</p> <p style="text-align: justify;">Tant qu’un lémure n’a pas été activé deux fois au cours d’une phase d’actions, il compte dans le total des combattants en attente pour la détermination de l’infériorité numérique (p. 44).</p>
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February 28, 2015 @ 10:25:52 Alaster