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> Les règles de l'édition de Sapience : le wiki > Magie > Lémures > Apparition sur le champ de bataille

Lors de leur capture, les lémures sont des créatures hautes de quelques centimètres à peine, des larves démoniaques en quelque sorte. Afin de les utiliser, les Infernalistes les gavent de différents matériaux (pièces d’or, herbes, potions, roches…). Dès que l’ensemble de composés permettant d’obtenir un effet particulier est réuni, le lémure grossit de manière considérable, passant en quelques secondes de moins d’une dizaine de centimètres à une taille allant de cinquante centimètres à un mètre.

Sauf précision contraire, l’Infernaliste peut choisir n’importe quel lémure pour lancer l’un de ses sorts (la seule restriction étant qu’il dispose de la figurine peinte et soclée correspondante). Un lémure détruit (parce qu’il a été tué ou parce qu’il a déclenché son pouvoir) est de nouveau disponible immédiatement.

Invoquer un lémure est un pouvoir exténuant nécessitant une action de Focalisation. Dès qu’elle est accomplie, la figurine de lémure choisie doit être placée en contact avec le socle de l’Infernaliste, mais hors de contact d’un combattant adverse.

Le lémure ne peut pas être activé pendant le tour où il a été invoqué.

Chaque fois qu’un lémure est ainsi invoqué, son propriétaire doit indiquer clairement à son adversaire quel sort lui est associé (il ne peut associer qu’un seul sort par lémure). Éventuellement, on pourra même l’indiquer à l’aide d’un marqueur spécial précisant la nature du sort associé à chaque lémure en jeu. Il n’y a aucune limitation en ce qui concerne les sorts associés aux lémures (sauf précision contraire).

N’importe quel lémure peut se voir associer n’importe quel sort connu par l’Infernaliste. Si le combattant en question peut invoquer plusieurs lémures, il peut parfaitement leur associer plusieurs fois le même sort.