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> Les règles de l'édition de Sapience : le wiki > Magie > Lémures > Capacités spéciales des lémures

Sauf précision contraire, les lémures disposent des capacités spéciales suivantes : Inoffensif, Insaisissable, Insignifiant, Insoumis et Invulnérable.

  • Effet des lémures

Les effets qui peuvent être canalisés par les lémures sont liés à l’Infernaliste et sont donc décrits sur la carte de recrutement de ce dernier (ou sur une carte supplémentaire si nécessaire).

Les sorts canalisés par les lémures présentent l’un des deux mots-clés suivants, indiquant comment la libération du sort affecte le lémure qui le porte :
– Rémanent : Le sort implique que le lémure reste en jeu.
– Dissipé : Le sort implique la disparition du lémure du champ de bataille au moment où l’effet du sort entre en jeu.

  • Limite au nombre de lémures

Chaque Infernaliste dispose de la possibilité de contrôler simultanément un nombre maximal de lémures sur le champ de bataille.

De plus, les éléments dont dispose chaque Infernaliste lui permettent d’invoquer un nombre maximal de lémures, défini
pour chaque partie de Hell Dorado.

Ces deux limites sont indiquées sur la carte de recrutement des Infernalistes selon le format suivant : X/Y. Ces deux valeurs chiffrées indiquent le nombre de lémures que le combattant peut contrôler simultanément (X) et le nombre total de lémures qu’il pourra utiliser au cours d’une partie (Y).

Pour finir, lorsqu’un Infernaliste est Eliminé (p. 68), tous les lémures qu’il a invoqués et qui sont encore en jeu disparaissent immédiatement.