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Revision for “Commandement binaire des immortels” created on February 28, 2015 @ 09:08:38

Title
Commandement binaire des immortels
Content
<p style="text-align: justify;">La faction des Immortels introduit une nouvelle notion, le Commandement binaire. Le Commandement d’un combattant peut désormais être lumineux ou ténébreux. Utilisez des jetons de deux couleurs différentes pour représenter les points de Commandement dont dispose la compagnie. De manière simple, nous parlerons de jetons sombres et de jetons clairs.</p> <p style="text-align: justify;">Lorsque le CMD d’un combattant est accompagné d’un symbole ténébreux ( ♦˜ ), les points de CMD qu’il apporte à la compagnie seront nécessairement de couleur sombre. Lorsque le CMD d’un combattant est accompagné d’un symbole lumineux ( ˜◊ ), les points de CMD qu’il apporte à la compagnie seront nécessairement de couleur claire.</p> <p style="text-align: justify;">Lorsque le CMD d’un combattant n’est accompagné d’aucun symbole, les points de CMD qu’il apporte à la compagnie seront, au choix du joueur, de couleur claire, de couleur sombre ou panachés.</p> <p style="text-align: justify;">Pendant la phase d’entretien, après que les compagnies ont récupéré leurs points de Commandement, on distingue trois situations :</p> <ul> <li style="text-align: justify;">Les points de Commandement sont composés d’autant de jetons clairs que de jetons sombres, il n’y a aucun effet particulier sur le jeu, les capacités Illuminé et Sanguinaire resteront inactives ;</li> <li style="text-align: justify;">Les points de Commandement sont composés d’une majorité de jetons clairs, au cours de la phase d’actions suivante, la capacité Illuminé sera active sur les figurines qui en disposent (la capacité Sanguinaire est inactive) ;</li> <li style="text-align: justify;">Les points de Commandement sont composés d’une majorité de jetons sombres, au cours de la phase d’actions suivante, la capacité Sanguinaire sera active sur les figurines qui en disposent (la capacité Illuminé est inactive).</li> </ul> <p style="text-align: justify;">Lorsqu’un point de CMD permanent est dépensé, le joueur peut librement choisir d’utiliser un jeton de la teinte de son choix.</p> <p style="text-align: justify;">Lorsqu’un combattant est tué, il fait perdre des jetons de CMD de la teinte qui affecte sa caractéristique, s’il ne reste déjà plus de jetons de la teinte adéquate alors la perte est imputée normalement sur les jetons encore en jeu.</p> <p style="text-align: justify;">Lorsque la réserve de points de CMD est recomposée, elle doit l’être avec les jetons qui n’ont pas été utilisés de manière permanente, il n’est pas possible d’intervertir alors des jetons de teintes différentes.</p> <p style="text-align: justify;">Si un combattant doit dépenser des points de CMD d’une teinte spécifique pour utiliser un ordre et qu’il ne reste plus de points de la teinte considérée à sa compagnie, alors il ne peut pas utiliser cet ordre.</p>
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February 28, 2015 @ 09:08:38 Alaster