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> Les règles de l'édition de Sapience : le wiki > Système de jeu > Commandement et ordres > Encart - Effets spéciaux et timing > Encart (suite) - Description des effets spéciaux (ordres, auras et sorts)

Les effets spéciaux du jeu sont décrits sous un format standard :
· Une ligne de définition qui résume ses interactions en termes de mécanismes de jeu (déclencheur, durée, rayon d’action, mots-clés, etc.)
· Un texte descriptif de l’effet, indiquant les actions à mener lorsque l’effet s’applique.

Les effets spéciaux du jeu peuvent être associés à certaines caractéristiques lorsqu’ils sont décrits sur les cartes de
recrutement :

La durée : permanent ou temporaire
· Un effet permanent est toujours actif, le joueur ne pouvant décider de volontairement l’interrompre.
· Un effet temporaire n’est normalement actif que jusqu’à la fin du tour en cours. Il se peut qu’une précision allonge la durée de l’effet au-delà de cette fin théorique (par exemple, «dure jusqu’à la fin d’une activation »). Le joueur ne peut choisir de l’interrompre prématurément. Lorsqu’un nombre de tour x est indiqué pour un effet temporaire, on considère que le tour en cours est le premier tour de la durée ainsi quantifiée. Ainsi un effet durant un tour s’arrêtera à la fin du tour en cours ; un effet durant deux tours à la fin du tour suivant, etc.

Le déclencheur : exténuant, actif, passif ou libre (par ordre décroissant de complexité).
· Un effet exténuant exige une action de focalisation (p. 47) de la part du combattant qui veut le déclencher.
· Un effet actif exige une action de concentration (p. 46) de la part du combattant qui veut le déclencher.
· Un effet passif peut être déclenché à tout moment de l’activation du combattant, sous la condition qu’il réalise une action, quelle qu’elle soit (p. 47). Cela ne déclenche aucune réaction particulière de ses adversaires, que le combattant soit libre ou engagé (p. 44). Un tel effet ne peut pas être utilisé pendant un tir ou une passe d’armes, mais il peut l’être juste avant ou juste après.
· Un effet libre peut être déclenché à tout moment de la phase d’actions (pendant l’activation du combattant, celle d’un combattant allié ou adverse, voire entre deux activations) que le combattant ait déjà agi ou pas. Cela ne déclenche aucune réaction particulière de ses adversaires, que le combattant soit libre ou engagé (p. 44). Un tel effet ne peut pas être utilisé pendant un tir ou une passe d’armes, mais il peut l’être juste avant ou juste après.

Si aucun de ces quatre déclencheurs n’est indiqué pour un effet permanent, cet effet est alors toujours appliqué.

Si aucun de ces quatre déclencheurs n’est indiqué pour un effet temporaire, cet effet pourra être déclenché au moment indiqué dans sa description.