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Points de vie (PV )

Cette valeur indique le nombre de points de dégâts que pourra subir le combattant avant de périr au combat. Si cette valeur est accompagnée d’une seconde valeur imprimée en vert, cette dernière indique le moment à partir duquel un combattant devient Blessé. On appelle cette seconde valeur « Seuil de blessure ». La valeur de Points de vie initiale est réduite après chaque touche subie en fonction du nombre de points de dégâts infligés, et la nouvelle valeur est appelée total de Points de vie actuel.

Un combattant est Mort (p. 68) dès que son total de Points de vie actuel est inférieur ou égal à 0.

Un combattant est Blessé dès que son total de Points de vie
actuel devient inférieur ou égal à la valeur imprimée en vert.

Exemple : un humain typique possède une caractéristique de Points de vie de 4/1. Il possède donc 4 Points de vie au total et il deviendra Blessé lorsqu’il ne lui restera plus que 1 Point de vie. De la même manière, un combattant disposant d’une caractéristique Points de vie de 5/2 dispose de 5 Points de vie au total (il doit subir 5 points de dégâts pour être tué) et il deviendra Blessé dès qu’il passera à 2 Points de vie (ou moins).