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La pratique magique

– Infernaliste X/Y
Il s’agit ici des combattants qui savent contrôler les lémures. Ce mot-clé est particulier dans le sens où il est suivi de deux valeurs chiffrées qui indiquent le nombre de lémures que le combattant peut contrôler simultanément (x) et le nombre total de lémures qu’il pourra utiliser au cours d’une partie (y) (p. 63).
Exemple: Asaliah, un ange rebelle, possède le mot-clé « Infernaliste 2/3 ». Elle pourra invoquer 3 lémures au cours de la partie et en contrôler 2 en même temps.

– Mentaliste
Il s’agit des combattants qui disposent d’une ou plusieurs auras (p. 62).