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Pour un combattant libre : déplacement normal • Pas de contact avec un adversaire
Pour un combattant engagé : pas de déplacement • Déclenche une Passe d’armes affectée de modificateurs

Le combattant annonce son intention d’utiliser un pouvoir (sort, capacité spéciale, ordre…) actif (voir Effets spéciaux et timing page 60).

S’il est libre, il peut aussi se déplacer comme s’il effectuait une action de Marche avant ou après avoir utilisé son pouvoir. Il ne peut pas terminer son mouvement au contact d’un combattant adverse. Le combattant peut soit bouger et utiliser son pouvoir, soit utiliser son pouvoir et bouger, mais il ne peut pas effectuer une partie de son déplacement, utiliser son pouvoir puis terminer son déplacement.

S’il est engagé, il ne peut pas se déplacer et, si son adversaire n’est pas inoffensif (p. 38), il effectue une passe d’armes affectée par les modificateurs de la Concentration (p. 51). Si le résultat de la passe d’armes provoque un changement d’état (p. 65) pour le combattant (ou sa mort, bien entendu), le pouvoir ne prend pas effet (toutefois, tous les coûts sont payés).