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Revision for “Mêlée” created on February 9, 2015 @ 21:56:14

Title
Mêlée
Content
<p style="text-align: justify;"><strong>Déplacement limité • Pas de perte du contact • Déclenche une passe d’armes • Uniquement pour un combattant engagé</strong></p> <p style="text-align: justify;">Le combattant effectue une passe d’armes contre un adversaire au contact. Cette action ne peut être effectuée que par un combattant engagé.</p> <p style="text-align: justify;">Au début de son activation, si le combattant est engagé par un seul adversaire, il a le droit de se déplacer où il le désire tant qu’il reste en contact avec son adversaire. Il doit toutefois terminer son mouvement dans un terrain sur lequel il pourrait normalement se déplacer (p. 221).</p> <p style="text-align: justify;">Si, lors de ce mouvement, il entre en contact avec un autre adversaire, il peut alors choisir sur lequel des deux adversaires il effectuera la passe d’armes de son action de Mêlée, tout en se souvenant bien évidemment que dans cette configuration, ses adversaires s’offriront un soutien réciproque.</p> <p style="text-align: justify;">Au début de son activation, si le combattant est engagé par plusieurs adversaires, il ne peut pas bouger mais choisit l’adversaire contre lequel il combat (effectue une passe d’armes).</p> <p style="text-align: justify;">Si le combattant est engagé par plusieurs adversaires mais qu’un seul d’entre eux n’est pas inoffensif (p. 38), il peut se déplacer en restant au contact de ce combattant sans avoir besoin de rester au contact des adversaires inoffensifs (p. 38).</p>
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February 9, 2015 @ 21:56:14 Alaster