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Revision for “Phase d’actions” created on February 5, 2015 @ 16:21:31

Title
Phase d'actions
Content
<p style="text-align: justify;">Une fois que les deux joueurs ont terminé leur phase d’entretien, on passe à la phase d’actions. Au cours de cette phase, les joueurs vont faire agir leurs combattants à tour de rôle.</p> <p style="text-align: justify;">La règle de base de cette phase est la suivante : <strong>dès qu’un joueur a fini de faire agir un de ses combattants, c’est à son adversaire de faire agir un des siens</strong>. Toutefois, comme nous allons le voir, cette règle est bien souvent malmenée.</p> <p style="text-align: justify;">Dans tous les cas, un combattant ne pourra être activé qu’une seule fois par tour de jeu (exception : les lémures, voir en page 63). Tous les combattants devront être activés.</p> <p style="text-align: justify;">Afin de limiter les risques de désaccord entre les joueurs, il est de bon ton, après avoir terminé l’activation d’une figurine, de signaler à son adversaire qu’il peut jouer à son tour. Une phrase typique peut être choisie, telle que «La table est à toi » ou même « Vas-y, gros, à toi de jouer ». Une fois cette phrase prononcée, le joueur actif ne peut plus déclencher de Vae soli .</p>
Excerpt


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February 5, 2015 @ 16:21:31 Alaster