Réception de charge X*
Capacité d’arme Le combattant reçoit un bonus de +X CBT lors d’une passe d’armes déclenchée par un adversaire qui vient d’effectuer une action de Charge contre lui.
Capacité d’arme Le combattant reçoit un bonus de +X CBT lors d’une passe d’armes déclenchée par un adversaire qui vient d’effectuer une action de Charge contre lui.
Lorsqu’il effectue une Charge ou une Course, le combattant pourra se déplacer jusqu’à X toises de plus que son mouvement normal Exemple : un combattant qui possède… Read More »Rapide X
Le combattant ne peut pas être recruté dans une compagnie dirigée par un officier de la faction spécifiée même grâce à l’utilisation de Prestige.
Le combattant ne perd pas sa zone de contrôle lorsqu’il est engagé par un ou plusieurs adversaires.
Le combattant peut recruter dans sa compagnie des membres issus de la faction indiquée à hauteur de X et en respectant les règles de composition de la… Read More »Prestige (faction) X
Si une zone de conflit doit être déterminée pour le champ de bataille, le combattant peut la choisir. Si des combattants disposant de Prescient se trouvent dans… Read More »Prescient
Lors du calcul de la Domination initiale avant le début du premier tour d’une partie de Hell Dorado, les combattants qui disposent de cette capacité ajoutent X… Read More »Premier contact X
Capacité d’arme Cette capacité n’est applicable que suite à un contact créé avec un adversaire. Ce combattant reçois un bonus de + X CBT lors de la… Read More »Premier choc X
Capacité d’arme À la différence des autres armes à distance, le tireur ne peut pas choisir une cible située à une distance supérieure à X fois la… Read More »Portée limitée X
Capacité d’arme Le combattant ne peut utiliser son arme que X fois lors de la partie. Une foi que ces X munitions ont été dépensées, l’arme est… Read More »Munitions X