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Revision for “Combat au contact et situations spéciales” created on February 27, 2015 @ 16:01:39

Title
Combat au contact et situations spéciales
Content
<p style="text-align: justify;">Une passe d’armes de Hell Dorado représente un rapide échange de coups entre les combattants engagés. C’est une des raisons pour lesquelles la majorité des combattants de Hell Dorado n’ont pas de zone avant et de zone arrière comme dans la plupart des autres jeux de figurines. Un combattant engagé pourra combattre tous les adversaires qui l’entourent tant qu’il ne succombe pas sous le nombre.</p> <p style="text-align: justify;">Cependant, chaque fois qu’une passe d’armes sera résolue, elle ne mettra aux prises que deux combattants (un allié et un adversaire), les autres combattants au contact se contentant d’offrir un soutien aux combattants principaux.</p> <p style="text-align: justify;">On ne peut pas prendre pour cible d’une attaque au contact des combattants alliés (de sa propre compagnie ou Contrôlés à l’adversaire).</p> <p style="text-align: justify;">Un combattant qui ne possède pas de caractéristique de Combat ne peut pas combattre, même s’il reçoit des bonus de CBT par la suite. Toute attaque effectuée contre lui est une attaque sans riposte.</p>
Excerpt


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February 27, 2015 @ 16:01:39 Alaster
February 27, 2015 @ 15:24:12 Alaster