La pratique magique
La pratique magique – Infernaliste X/Y Il s’agit ici des combattants qui savent contrôler les lémures. Ce mot-clé est particulier dans le sens où il est… Read More »La pratique magique
La pratique magique – Infernaliste X/Y Il s’agit ici des combattants qui savent contrôler les lémures. Ce mot-clé est particulier dans le sens où il est… Read More »La pratique magique
Sa religion Dans le cas de la religion, les combattants peuvent se voir affecter d’une croyance générale en certains principes (Christianisme, Satanisme, Islam…) ou d’une croyance précise en… Read More »Sa religion
Son genre – Asexué – Femelle – Mâle
Son lignage (sa nature profonde). – Ange – Animal – Damné – Démon – Égaré – Humain – Hybride – Lémure
Son grade (p. 37) est indiqué sur sa carte de recrutement en tant que mot-clé. – Officier – Indépendant – Troupier
Chaque combattant est défini par un certain nombre de mots-clés permettant de mieux définir ce qu’il est exactement. Ces mots-clés servent à déterminer si un combattant est susceptible… Read More »Nature des combattants
Capacités d’armes Certaines armes possèdent des capacités spéciales qui permettent de les différencier les unes par rapport aux autres. Leur description se trouve en page 69.
Type de dégâts La plupart des armes possèdent un mot-clé qui représente le type de dégâts qu’elle cause. Les plus courants sont tranchants, perforants et contondants. Mais… Read More »Type de dégâts
Portée (pour une arme à distance) Cette valeur permet de déterminer la difficulté des attaques à distance. Elle s’exprime en nombre de toises. Cette valeur sera multipliée… Read More »Portée (pour une arme à distance)
Table de puissance La puissance des armes des combattants est représentée par une table de puissance indiquant le nombre de points de dégâts infligés en fonction du… Read More »Table de puissance