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Wikis

Énorme

Lorsqu’il effectue une action de Fuite, le combattant peut ensuite transformer son action, immédiatement après avoir rompu le contact, en action de Marche, de Course, d’Assaut ou de… Read More »Énorme

Encombrante X

Capacité d’arme Dès la deuxième passe d’armes contre un même adversaire, le combattant équipé d’une arme qui possède cette capacité subit un malus de -X CBT. Ce… Read More »Encombrante X

Embuscade

En début de partie, le combattant peut être placé entièrement dans un terrain Gênant ou Opaque, n’importe où sur le champ de bataille, hors d’une zone de… Read More »Embuscade

Effrayant

Tout adversaire désirant entrer au contact de ce combattant devra dépenser 1 CMD pour pouvoir le faire. En revanche, il n’y aura pas de CMD à dépenser… Read More »Effrayant

Éclaireur

Le combattant permet un meilleur choix du champ de bataille pour la bataille à venir. La procédure exacte d’utilisation des éclaireurs est relativement complexe et se trouve… Read More »Éclaireur

Drain de vie X

Capacité d’arme Le combattant inflige à son adversaire X points de dégâts sans tenir compte de sa Protection ou d’une éventuelle immunité (autre qu’immunité au Drain de… Read More »Drain de vie X

Douleur X

Capacité d’arme Lorsque cet effet est appliqué à un adversaire, celui-ci est alors considéré comme Blessé (tout en restant à son niveau de points de vie actuel)… Read More »Douleur X

Discrétion X

Cette capacité est annulée tant que le combattant est engagé (p. 44). Le combattant ne peut être pris pour cible directe d’un Tir ou d’une Charge que… Read More »Discrétion X