Furieux
Lorsqu’il effectue une action de Charge, le combattant ne subit pas le malus de Charge au jet d’attaque (qui est normalement de -1 CBT).
Lorsqu’il effectue une action de Charge, le combattant ne subit pas le malus de Charge au jet d’attaque (qui est normalement de -1 CBT).
Lorsque le combattant effectue une action de Mêlée, de Charge ou d’Assaut, il déclenche deux passes d’armes l’une après l’autre ; les deux passes d’armes sont affectées… Read More »Frénétique
Lorsque le combattant participe à une passe d’armes lors de son activation ou lors de l’activation d’un adversaire (selon le mot-clé indiqué après le nom de la… Read More »Frappe rapide (attaque ou défense)
Lorsqu’un combattant disposant de cette capacité participe à une passe d’armes, il inflige à tous les autres adversaires qu’il engage un nombre de points de dégâts égal… Read More »Frappe circulaire*
Le déplacement du combattant n’est affecté ni par les terrains, ni par les autres combattants. Le combattant ne peut toutefois pas terminer son activation dans une figurine… Read More »Fouisseur
Le combattant bénéficie d’un bonus de +X CBT si son adversaire dispose d’au moins un bonus de soutien.
Dès qu’il passe à l’état Blessé, le combattant n’est pas affecté par les malus usuels de cet état mais par les bonus et malus suivants : -1… Read More »Fanatique
Pour utiliser un pouvoir exténuant, ce combattant doit réaliser une action de Concentration (au lieu d’une action de Focalisation). Tout effet de jeu nécessitant une action de… Read More »Expertise
Cette capacité ne peut être utilisée que si le combattant et au moins un de ses alliés sont engagés par un même adversaire. Lorsqu’il s’active, ce… Read More »Évasif
Dès que le combattant se fait engager, il peut tenter une esquive. Lancez 1d6. Sur un résultat de X ou moins, le combattant est aussitôt déplacé jusqu’à… Read More »Esquive X*