Insignifiant
Le combattant ne compte pas dans le calcul de la Domination (ni pour calculer la valeur de base, ni lorsqu’il s’agit de savoir qui a perdu le… Read More »Insignifiant
Le combattant ne compte pas dans le calcul de la Domination (ni pour calculer la valeur de base, ni lorsqu’il s’agit de savoir qui a perdu le… Read More »Insignifiant
Le combattant n’est pas affecté par les zones de contrôle adverses. Il peut donc les traverser sans générer d’effet particulier. Cette capacité annule l’Attaque d’opportunité.
Le combattant ne dispose pas d’une zone de contrôle. Un combattant sans valeur de Combat (CBT -) est toujours Inoffensif.
Vous devez dépenser 1 CMD lorsque vous activez le combattant et qu’il effectue une action autre qu’Assaut, Marche ou Mêlée. Une action d’Assaut, de Marche ou de Mêlée… Read More »Incontrôlable
Lors d’une action de Tir, un combattant peut prendre pour cible du tir n’importe lequel des combattants adverses Impressionnants envers lequel il a une ligne de vue.… Read More »Impressionnant
Le combattant est naturellement immunisé contre certains types d’effets (Drain de vie, feu, poison, arme contondante, arme à distance, Mis au sol, etc.). Une telle source ne… Read More »Immunité (mot-clé)
Effet de commandement • Dominance CMD ◊ Pendant la phase d’entretien, après que les compagnies ont récupéré leurs points de Commandement, si la compagnie du combattant possède… Read More »Illuminé
Cette capacité est un pouvoir exténuant. Le combattant qui en dispose doit donc effectuer une action de Focalisation lors de son activation pour l’utiliser. Le combattant fait regagner… Read More »Guérisseur X*
Tant que le combattant disposant de cette capacité reste capable d’engager, il offre un bonus de +1 à la Protection des alliés à son contact. Cette capacité… Read More »Garde du corps*
Cette capacité spéciale ne s’applique que si le combattant est engagé par au moins un adversaire non inoffensif (p. 38). Lorsque le combattant annonce son intention de fuir… Read More »Fuyant